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Dig & Clean Roblox Guía de dinero y museo

Maximiza Gold de cada excavación — limpia, pule, vende o exhibe con el timing correcto.

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Dinero y museo

Gold en Dig & Clean fluye de la condición. Un mítico sacado de Shipwreck Cove puede vender por menos que un raro pulido si saltas pasos de limpieza — o puede financiar toda tu escalera de detector si pulverizas, pulas y vendes en cotización pico. Esta guía explica el pipeline económico completo: limpieza base con spray bottles, bonos de estación de pulido, museo versus NPCs de venta rápida, y cuándo exhibir piezas en lugar de venderlas. Combínala con Ruta de mejoras de gear para saber cuándo stats ganan a trucos de precio.

Cada tesoro pertenece a una de seis rarezas, cada una con color de resplandor en el suelo al detectar. La rareza fija el techo de precio; la condición fija dónde caes dentro de ese techo. Jugadores tempranos que ignoran condición siguen progresando, pero lento. Jugadores mid-game que pulen selectivamente saltan tiers sin grindear horas extra.

El pipeline de Gold

Piensa cada hallazgo pasando por cuatro etapas:

  1. Extraer — detectar, excavar y recuperar el objeto (Controles cubre velocidad de teclas).
  2. Limpiar — spray bottle sube condición desde defaults sucios.
  3. Pulir — estación de pulido empuja hacia mint para cotizaciones premium.
  4. Monetizar — vender a NPCs o asignar a slots de exhibición del museo.

Saltar etapa dos o tres vende de inmediato pero deja Gold sobre la mesa. Saltar etapa cuatro acumula inventario que podrías convertir en mejoras de detector en el centro Gear Shop.

Limpiar con spray bottles

Tras excavar, equipa tu spray bottle y mantén LMB hasta que las barras de condición dejen de subir. Sprays iniciales plateau bajo en objetos raro+ — es esperado. Mejora tiers de spray al final en el orden estándar (detector primero, pala segundo, spray al final), pero no saltes limpieza por completo solo porque spray es baja prioridad de compra.

Incluso limpieza parcial gana a vender comunes sucios a granel crudos. El coste de tiempo son segundos por objeto; la diferencia de cotización financia Power de pala que necesitas antes de viajes a islas.

Profundidad en estación de pulido

La estación de pulido está cerca de la franja del museo en el hub. Interactúa con E para encolar un tesoro para un paso extra de condición más allá de límites de spray. Pulir consume tiempo y a veces una tarifa en Gold según tier — trátalo como inversión, no paso obligatorio en cada común.

Cuándo pulir:

  • Raro y superior destinado a venta inmediata
  • Hallazgos épico y legendario antes de activar codes cortos como SECRET10 de la página Codes — una venta grande en ventana de diez minutos gana a diez flips mediocres
  • Objetos míticos salvo que los exhibas intencionalmente

Cuándo saltar pulido:

  • Flips a granel de común y poco común en sesiones rápidas de grind
  • Tesoros que venderás subóptimo igual para desbloquear viaje a Shipwreck Cove rápido (Primeros pasos cubre timing de desbloqueo)

Pulir mejora condición y por tanto multiplicadores de valor en cotizaciones del museo. Los números exactos cambian con parches, pero la regla relativa se mantiene: épico en condición mint gana a épico rayado por amplio margen.

Museo versus venta rápida

Dig & Clean ofrece al menos dos vías de monetización: sistema de museo que premia piezas de calidad de exhibición y NPCs de venta estándar que convierten inventario en Gold al instante.

Venta rápida encaja con comunes y poco comunes durante farmeo de detector. La velocidad importa cuando temporizadores de Luck de UPDATE1 corren.

Ventas y exhibiciones en museo encajan con objetos raro+ donde el trabajo de condición se paga. Algunos slots pueden ofrecer valor pasivo o bonus por sets exhibidos — revisa tooltips de parche actual al colocar objetos.

Regla general: si pulir subió condición pasando la mitad en raro o mejor, pásalo por cotizaciones del museo antes de aceptar el primer popup de venta rápida.

Rareza versus precio por condición

FactorEfecto en Gold
Tier de rareza (6 total)Fija banda de cotización base
Limpio vs sucioTe mueve arriba o abajo dentro de la banda
Estado de pulidoEmpuja hacia el top de la banda
Timing de codeIndirecto — mejores hallazgos a vender, no multiplicador de venta

Codes de Luck de Codes no buffean precios de venta directamente. Te ayudan a encontrar mejores rarezas que merecen pulido. Usa UPDATE1 (2× Luck, 30 min) para flips de volumen; usa SECRET10 (10× Luck, 10 min) cuando tengas espacio de inventario y materiales de pulido listos para un pago grande.

Estrategias de sesión por progresión

Early game (pre-detector tier 2): Vende casi todo rápido. Pulveriza comunes una vez si hay tiempo, salta pulido, acumula Gold para mejoras de detector según Ruta de mejoras de gear.

Mid game (Shipwreck Cove desbloqueado): Pule raros y épicos de tablas de isla. Vende comunes rápido en el viaje de vuelta en barco para financiar Power de pala.

Late game (tiers altos de gear): Exhibe míticos trofeo si importan metas de colección; si no, pule y vende para min-max incremental de detector o tasas futuras de mapa en el pirate NPC del borde.

Disciplina de inventario y timing

Inventario lleno bloquea excavaciones nuevas. Vende o exhibe antes de activar SECRET10 — una ventana de 10× Luck de diez minutos desperdiciada en popups de «inventario lleno» es un error común.

Procesamiento por lotes ayuda:

  1. Excava hasta inventario casi lleno.
  2. Pulveriza todo una vez en campamento base.
  3. Pule solo raro+.
  4. Vende en museo tiers altos, venta rápida a granel tiers bajos.
  5. Canjea code de Luck y repite.

Botín de isla y orden de venta

Drops de Shipwreck Cove se inclinan hacia rarezas superiores pero nodos más duros. Power de pala de mejoras importa antes de extraer botín que merezca pulido. Al volver de run de isla, vende tiers bajos primero para liberar slots antes de pulir piezas caras — objetos pulidos a veces bloquean slots distinto según UI de parche.

Sumideros de Gold que importan

Gasta Gold en power significativo, no callejones sin salida cosméticos al inicio:

  • Luck de detector — excavaciones más valiosas a pulir
  • Power de pala — alcanzar profundidad de nodo en isla antes del despawn
  • Throughput de spray — limpieza más rápida entre colas de pulido
  • Tasas de viaje a islas — desbloquear tablas que alimentan pipeline del museo

Evita acumular Gold más allá del siguiente punto de quiebre de mejora listado en Ruta de mejoras de gear. Gold estancado no gana interés; comunes exhibidos no impresionan visitantes.

Errores económicos comunes

Vender pre-spray — asigna siempre diez segundos a limpiar salvo que vacíes basura de tutorial a velocidad.

Pulir comunes — coste de oportunidad mata tu Gold por hora.

Exhibir todo — slots de museo no son infinitos; vende tiers bajos.

Ignorar codes antes de sesiones de pulido — genera mejor materia prima primero, luego pule los ganadores.

Guías relacionadas

Gold sigue disciplina de condición. Limpia cada excavación, pule lo que importa, vende el resto e reinvierte por Gear Shop hasta que runs a Shipwreck Cove se sientan rutina en lugar de arriesgadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Dig & Clean.

¿El pulido aumenta el precio de venta en Dig & Clean?

Sí. La estación de pulido sube condición más allá de limpieza con spray, lo que aumenta cotizaciones del museo y NPCs de venta en tesoros raro+.

¿Debo vender o exhibir comunes?

Vende comunes y poco comunes rápido por Gold de mejoras. Reserva slots de museo y tiempo de pulido para tiers raros y superiores.

¿Cuándo debo usar la estación de pulido?

Pule objetos raro, épico, legendario y mítico que planees vender pronto. Salta pulido en comunes a granel en sesiones rápidas de grind.

¿Los codes de Luck aumentan precios de venta?

No. Codes como UPDATE1 y SECRET10 boostean Luck para encontrar tesoros, no multiplicadores directos de venta.

¿Dónde vendo tesoros?

Usa NPCs del museo para cotizaciones premium en objetos pulidos de tier alto y opciones de venta rápida para flips a granel de tier bajo cerca del hub.

¿Cuál es el mayor error de dinero en early-game?

Vender raros sucios sin pulverizar o pulir. Trabajo de condición en un raro gana a docenas de ventas apresuradas de comunes.