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Dig & Clean Roblox Gear Upgrade Planner

Calcula costes en Gold y orden de mejoras para cada tier de gear de Dig & Clean.

Última actualización:

El Gear Upgrade Planner ayuda a jugadores de Dig & Clean en Roblox a responder una pregunta: dado mi Gold actual y el gear que tengo, ¿qué debo comprar a continuación? Los tiers de Luck del detector, Power de pala y limpieza de spray tienen curvas de precio distintas. Comprar al azar en la Gear Shop desperdicia horas — esta herramienta aplica la prioridad estándar del wiki (detector primero, pala segundo, spray al final) y muestra déficits exactos extraídos de los mismos datos que Todos los detectores, Todas las palas y Todos los spray bottles.

Planificador interactivo abajo usa costes de tier en vivo.

Interactive Gear Planner

Usa el planificador antes de canjear UPDATE1 o SECRET10 desde página de codes para que tu ventana de Luck cubra saltos de tier significativos, no sobrantes de 500 Gold.

Qué entradas usa el planificador

Campos típicos en <GearUpgradePlanner />:

  • Gold actual — saldo en banco antes de comprar
  • Tier de detector actual — Rusty hasta Platinum
  • Tier de pala actual — Plastic hasta Amethyst
  • Tier de spray actual — Basic hasta Turquoise
  • Loadout objetivo — preset endgame opcional (p. ej., Gold Detector + Metal Shovel + Plastic Spray)
  • Modo de prioridad — default “detector first” o modo alternado equilibrado pala/detector

Las salidas incluyen Gold total al objetivo, recomendación de siguiente compra única y lista de compras paso a paso con Gold restante acumulado.

Costes de tier que usa el planificador

Detectores

TierCosteLuck
RustyGratis×1
Copper500×2
Bronze1.600×3
Silver9.000×5
Gold45.000×8
Platinum190.000×12

Palas

TierCostePower
PlasticGratis1
Wood5002
Stone1.6003
Metal9.0005
Gold45.0007
Amethyst190.0009

Spray bottles

TierCostePower
BasicGratis34
Rubber90043
Plastic5.50057
Copper26.00071
Steel100.00085
Gold220.000101
Turquoise400.000114

Los precios reflejan Update 1 (agosto 2026). Los cambios de parche fluyen desde fuentes JSON — vuelve a ejecutar npm run sync tras editar.

Escenarios de ejemplo

Escenario A — 2.500 Gold, Rusty + Plastic + Basic

El planificador recomienda Copper Detector (500), luego Wood Shovel (500), luego ahorrar hacia Bronze Detector (1.600). Gasto inmediato total: 1.000 Gold; resto 1.500 hacia déficit de Bronze de 100.

Escenario B — 11.500 Gold, Bronze + Stone + Rubber

El siguiente salto óptimo suele ser Silver Detector (9.000) antes que Metal Shovel (9.000) porque Luck encuentra más épicos por hora. El planificador muestra que puedes permitirte Silver con 2.500 restantes — aún no suficiente para Metal. Farmea una venta épica o canjea UPDATE1 antes de viajar a islas.

Escenario C — Objetivo endgame Platinum + Amethyst + Turquoise

El gasto acumulado de gear desde tiers gratis supera 1,2M Gold en las tres líneas. El planificador lo divide en objetivos por fases para que no gastes de más en spray mientras el detector siga por debajo de Gold.

Cómo usar los resultados en el juego

  1. Abre el planificador e introduce Gold y tiers actuales con honestidad.
  2. Anota la fila de siguiente compra.
  3. Canjea un code de Luck si el plan incluye una sesión de farmeo inmediata.
  4. Ve a la Gear Shop en el centro del mapa — consulta el hub de Gear.
  5. Compra exactamente el tier recomendado; resiste compras impulsivas del menú de la tienda.
  6. Vuelve a abrir el planificador tras ventas con estrategias de Dinero y museo.

Planificador versus tablas manuales

Las tablas estáticas listan precios. El planificador simula gasto secuencial — crítico porque no puedes comprar Silver Detector y Metal Shovel simultáneamente con 10.000 Gold. La simulación secuencial evita errores de tier off-by-one que la resta estática oculta.

Integrar <GearUpgradePlanner /> en MDX

Mantenedores del wiki: el componente acepta props que coinciden con enums de tier de gear del JSON de contenido. Uso MDX típico tras existir el componente:

import GearUpgradePlanner from '../../../components/GearUpgradePlanner.astro';

<GearUpgradePlanner defaultPriority="detector-first" />

El paso generate no debe duplicar tablas de gear en el componente — importa constantes compartidas o lee de un módulo gear-tiers.ts sincronizado con fuentes de contenido. Hasta que el componente esté listo, esta página documenta el comportamiento esperado y datos de tier para planificación manual.

Recursos relacionados

Haz números antes de gastar. El Gear Upgrade Planner existe para que tus próximos 500 Gold compren siempre el tier de mayor impacto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Dig & Clean.

¿Qué hace el Gear Upgrade Planner?

Calcula el Gold necesario para tu próxima mejora de detector, pala o spray y sugiere orden de compra óptimo según costes de tier del wiki.

¿Dónde se usa el componente GearUpgradePlanner?

La página MDX generada incrusta GearUpgradePlanner como componente Astro interactivo debajo de este contenido explicativo.

¿El planificador tiene en cuenta el gear que ya tengo?

Sí. Introduce tus tiers y Gold actuales para que la herramienta solo calcule precios de mejoras que aún no compraste.

¿Qué orden de mejoras usa el planificador por defecto?

Detector primero, pala segundo, spray bottle al final — igual que la guía de ruta de mejoras de gear.

¿Se actualizará el planificador si cambian los precios de gear?

Sí. Los costes de tier se sincronizan desde las mismas fuentes JSON que las páginas de Todos los detectores, palas y spray bottles.

¿Debo usar el planificador antes de canjear codes?

Sí. Planifica compras primero, luego canjea UPDATE1 o SECRET10 para que el timer de Luck cubra una sesión de farmeo significativa.