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Dig & Clean Roblox Gear Upgrade Planner

Berechne Gold-Kosten und Upgrade-Reihenfolge für jede Dig & Clean Gear-Stufe.

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Der Gear Upgrade Planner hilft Dig & Clean Roblox-Spielern eine Frage zu beantworten: gegeben mein aktuelles Gold und owned Gear, was soll ich als Nächstes kaufen? Detektor-Luck, Schaufel-Power und Spray-Cleaning-Stufen haben unterschiedliche Preis-Kurven. Random vom Gear Shop kaufen verschwendet Stunden — dieses Tool wendet Wiki-Standard-Priorität an (Detektor zuerst, Schaufel zweites, Spray zuletzt) und zeigt exakte Shortfalls aus denselben Daten wie Alle Detektoren, Alle Schaufeln und Alle Spray Bottles.

Interaktiver Planner unten nutzt live Stufen-Kosten.

Interactive Gear Planner

Nutze Planner bevor du UPDATE1 oder SECRET10 von Codes einlöst, damit dein Luck-Fenster sinnvolle Stufen-Sprünge deckt, nicht 500-Gold-Reste.

Was der Planner als Input nimmt

Typische Felder in <GearUpgradePlanner />:

  • Aktuelles Gold — Bank-Balance vor Shopping
  • Owned Detektor-Stufe — Rusty bis Platinum
  • Owned Schaufel-Stufe — Plastic bis Amethyst
  • Owned Spray-Stufe — Basic bis Turquoise
  • Ziel-Loadout — optionales Endgame-Preset (z.B. Gold Detector + Metal Shovel + Plastic Spray)
  • Prioritäts-Modus — default „detector first” oder balanced alternate-shovel mode

Outputs inkludieren Total-Gold zum Ziel, nächste Single-Purchase-Empfehlung und step-by-step Buy-List mit running Gold-Remainder.

Stufen-Kosten die der Planner nutzt

Detektoren

StufeKostenLuck
RustyGratis×1
Copper500×2
Bronze1.600×3
Silver9.000×5
Gold45.000×8
Platinum190.000×12

Schaufeln

StufeKostenPower
PlasticGratis1
Wood5002
Stone1.6003
Metal9.0005
Gold45.0007
Amethyst190.0009

Spray Bottles

StufeKostenPower
BasicGratis34
Rubber90043
Plastic5.50057
Copper26.00071
Steel100.00085
Gold220.000101
Turquoise400.000114

Preise reflektieren Update 1 (August 2026). Patch-Änderungen fließen aus JSON-Quellen — rerun npm run sync nach Edits.

Beispiel-Szenarien

Szenario A — 2.500 Gold, Rusty + Plastic + Basic

Planner empfiehlt Copper Detector (500), dann Wood Shovel (500), dann sparen Richtung Bronze Detector (1.600). Total immediate spend: 1.000 Gold; remainder 1.500 toward Bronze shortfall of 100.

Szenario B — 11.500 Gold, Bronze + Stone + Rubber

Nächster optimaler Sprung ist oft Silver Detector (9.000) vor Metal Shovel (9.000) weil Luck mehr Epics pro Stunde findet. Planner zeigt du kannst Silver mit 2.500 left afford — nicht genug für Metal yet. Farme einen Epic-Verkauf oder löse UPDATE1 vor Insel-Reise ein.

Szenario C — Endgame-Ziel Platinum + Amethyst + Turquoise

Kumulative Gear-Ausgabe ab Gratis-Stufen übersteigt 1,2M Gold über alle drei Linien. Planner bricht das in phased targets, damit du nicht overspendest auf Spray während Detektor noch unter Gold ist.

Ergebnisse Ingame nutzen

  1. Öffne Planner und gib ehrliches Gold + owned Stufen ein.
  2. Notiere next purchase row.
  3. Löse Luck-Code ein wenn Plan immediate Grind-Session inkludiert.
  4. Gehe zum Gear Shop in Kartenmitte — siehe Gear-Hub.
  5. Kaufe exakt empfohlene Stufe; widerstehe Shop-Menü-Impulskäufen.
  6. Öffne Planner neu nach Verkäufen aus Gold und Museum-Strategien.

Planner vs manuelle Tabellen

Statische Tabellen listen Preise. Der Planner simuliert sequenzielles Spending — kritisch weil du Silver Detector und Metal Shovel nicht gleichzeitig mit 10.000 Gold kaufen kannst. Sequenzielle Simulation verhindert Off-by-One-Stufen-Fehler die statische Subtraktion versteckt.

<GearUpgradePlanner /> in MDX integrieren

Wiki-Maintainer: Component akzeptiert Props matching Gear-Tier-Enums aus Content-JSON. Typische MDX-Nutzung nach Component existiert:

import GearUpgradePlanner from '../../../components/GearUpgradePlanner.astro';

<GearUpgradePlanner defaultPriority="detector-first" />

Generate-Step soll Gear-Tabellen im Component nicht duplizieren — import shared constants oder read from shared gear-tiers.ts module synced with content sources. Bis Component shipt, dokumentiert diese Seite expected behavior und Tier-Daten für manuelles Planen.

Verwandte Ressourcen

Rechne Zahlen bevor du ausgibst. Der Gear Upgrade Planner existiert damit deine nächsten 500 Gold immer die highest-impact Stufe kaufen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Dig & Clean Fragen.

Was macht der Gear Upgrade Planner?

Er berechnet benötigtes Gold für dein nächstes Detektor-, Schaufel- oder Spray-Upgrade und schlägt optimale Kauf-Reihenfolge basierend auf Wiki-Stufen-Kosten vor.

Wo wird GearUpgradePlanner Component genutzt?

Die generierte MDX-Seite embeddet GearUpgradePlanner als interaktive Astro-Component unter diesem erklärenden Content.

Berücksichtigt der Planner owned Gear?

Ja. Gib aktuelle Stufen und Gold ein damit Tool nur Upgrades preist die du noch nicht gekauft hast.

Welche Upgrade-Reihenfolge ist Planner-Default?

Detektor zuerst, Schaufel zweites, Spray Bottle zuletzt — matching Gear-Upgrade-Pfad Guide.

Updatet der Planner wenn Gear-Preise sich ändern?

Ja. Stufen-Kosten syncen aus denselben JSON-Quellen wie Alle Detektoren, Schaufeln und Spray Bottles Seiten.

Soll ich Planner vor Code-Einlösung nutzen?

Ja. Plane Käufe zuerst, dann löse UPDATE1 oder SECRET10 ein damit Luck-Timer sinnvolle Grind-Session deckt.