Dig & Clean Roblox Gear Upgrade Planner
Berechne Gold-Kosten und Upgrade-Reihenfolge für jede Dig & Clean Gear-Stufe.
Der Gear Upgrade Planner hilft Dig & Clean Roblox-Spielern eine Frage zu beantworten: gegeben mein aktuelles Gold und owned Gear, was soll ich als Nächstes kaufen? Detektor-Luck, Schaufel-Power und Spray-Cleaning-Stufen haben unterschiedliche Preis-Kurven. Random vom Gear Shop kaufen verschwendet Stunden — dieses Tool wendet Wiki-Standard-Priorität an (Detektor zuerst, Schaufel zweites, Spray zuletzt) und zeigt exakte Shortfalls aus denselben Daten wie Alle Detektoren, Alle Schaufeln und Alle Spray Bottles.
Interaktiver Planner unten nutzt live Stufen-Kosten.
Interactive Gear Planner
Recommended next purchase: —
Gold after purchase: —
Gold still needed: —
Full upgrade path to targets
Nutze Planner bevor du UPDATE1 oder SECRET10 von Codes einlöst, damit dein Luck-Fenster sinnvolle Stufen-Sprünge deckt, nicht 500-Gold-Reste.
Was der Planner als Input nimmt
Typische Felder in <GearUpgradePlanner />:
- Aktuelles Gold — Bank-Balance vor Shopping
- Owned Detektor-Stufe — Rusty bis Platinum
- Owned Schaufel-Stufe — Plastic bis Amethyst
- Owned Spray-Stufe — Basic bis Turquoise
- Ziel-Loadout — optionales Endgame-Preset (z.B. Gold Detector + Metal Shovel + Plastic Spray)
- Prioritäts-Modus — default „detector first” oder balanced alternate-shovel mode
Outputs inkludieren Total-Gold zum Ziel, nächste Single-Purchase-Empfehlung und step-by-step Buy-List mit running Gold-Remainder.
Stufen-Kosten die der Planner nutzt
Detektoren
| Stufe | Kosten | Luck |
|---|---|---|
| Rusty | Gratis | ×1 |
| Copper | 500 | ×2 |
| Bronze | 1.600 | ×3 |
| Silver | 9.000 | ×5 |
| Gold | 45.000 | ×8 |
| Platinum | 190.000 | ×12 |
Schaufeln
| Stufe | Kosten | Power |
|---|---|---|
| Plastic | Gratis | 1 |
| Wood | 500 | 2 |
| Stone | 1.600 | 3 |
| Metal | 9.000 | 5 |
| Gold | 45.000 | 7 |
| Amethyst | 190.000 | 9 |
Spray Bottles
| Stufe | Kosten | Power |
|---|---|---|
| Basic | Gratis | 34 |
| Rubber | 900 | 43 |
| Plastic | 5.500 | 57 |
| Copper | 26.000 | 71 |
| Steel | 100.000 | 85 |
| Gold | 220.000 | 101 |
| Turquoise | 400.000 | 114 |
Preise reflektieren Update 1 (August 2026). Patch-Änderungen fließen aus JSON-Quellen — rerun npm run sync nach Edits.
Beispiel-Szenarien
Szenario A — 2.500 Gold, Rusty + Plastic + Basic
Planner empfiehlt Copper Detector (500), dann Wood Shovel (500), dann sparen Richtung Bronze Detector (1.600). Total immediate spend: 1.000 Gold; remainder 1.500 toward Bronze shortfall of 100.
Szenario B — 11.500 Gold, Bronze + Stone + Rubber
Nächster optimaler Sprung ist oft Silver Detector (9.000) vor Metal Shovel (9.000) weil Luck mehr Epics pro Stunde findet. Planner zeigt du kannst Silver mit 2.500 left afford — nicht genug für Metal yet. Farme einen Epic-Verkauf oder löse UPDATE1 vor Insel-Reise ein.
Szenario C — Endgame-Ziel Platinum + Amethyst + Turquoise
Kumulative Gear-Ausgabe ab Gratis-Stufen übersteigt 1,2M Gold über alle drei Linien. Planner bricht das in phased targets, damit du nicht overspendest auf Spray während Detektor noch unter Gold ist.
Ergebnisse Ingame nutzen
- Öffne Planner und gib ehrliches Gold + owned Stufen ein.
- Notiere next purchase row.
- Löse Luck-Code ein wenn Plan immediate Grind-Session inkludiert.
- Gehe zum Gear Shop in Kartenmitte — siehe Gear-Hub.
- Kaufe exakt empfohlene Stufe; widerstehe Shop-Menü-Impulskäufen.
- Öffne Planner neu nach Verkäufen aus Gold und Museum-Strategien.
Planner vs manuelle Tabellen
Statische Tabellen listen Preise. Der Planner simuliert sequenzielles Spending — kritisch weil du Silver Detector und Metal Shovel nicht gleichzeitig mit 10.000 Gold kaufen kannst. Sequenzielle Simulation verhindert Off-by-One-Stufen-Fehler die statische Subtraktion versteckt.
<GearUpgradePlanner /> in MDX integrieren
Wiki-Maintainer: Component akzeptiert Props matching Gear-Tier-Enums aus Content-JSON. Typische MDX-Nutzung nach Component existiert:
import GearUpgradePlanner from '../../../components/GearUpgradePlanner.astro';
<GearUpgradePlanner defaultPriority="detector-first" />
Generate-Step soll Gear-Tabellen im Component nicht duplizieren — import shared constants oder read from shared gear-tiers.ts module synced with content sources. Bis Component shipt, dokumentiert diese Seite expected behavior und Tier-Daten für manuelles Planen.
Verwandte Ressourcen
- Tools-Hub — alle Wiki-Rechner
- Gear-Upgrade-Pfad — warum Prioritäts-Reihenfolge zählt
- Gear-Hub — narrativer Gear-Überblick
- Codes — Luck-Boosts zeitlich um geplante Käufe
- Update 1 — Preis-Bestätigungs-Patch
Rechne Zahlen bevor du ausgibst. Der Gear Upgrade Planner existiert damit deine nächsten 500 Gold immer die highest-impact Stufe kaufen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Dig & Clean Fragen.
Was macht der Gear Upgrade Planner?
Er berechnet benötigtes Gold für dein nächstes Detektor-, Schaufel- oder Spray-Upgrade und schlägt optimale Kauf-Reihenfolge basierend auf Wiki-Stufen-Kosten vor.
Wo wird GearUpgradePlanner Component genutzt?
Die generierte MDX-Seite embeddet GearUpgradePlanner als interaktive Astro-Component unter diesem erklärenden Content.
Berücksichtigt der Planner owned Gear?
Ja. Gib aktuelle Stufen und Gold ein damit Tool nur Upgrades preist die du noch nicht gekauft hast.
Welche Upgrade-Reihenfolge ist Planner-Default?
Detektor zuerst, Schaufel zweites, Spray Bottle zuletzt — matching Gear-Upgrade-Pfad Guide.
Updatet der Planner wenn Gear-Preise sich ändern?
Ja. Stufen-Kosten syncen aus denselben JSON-Quellen wie Alle Detektoren, Schaufeln und Spray Bottles Seiten.
Soll ich Planner vor Code-Einlösung nutzen?
Ja. Plane Käufe zuerst, dann löse UPDATE1 oder SECRET10 ein damit Luck-Timer sinnvolle Grind-Session deckt.