Dig & Clean Roblox Planificateur amélioration équipement
Calculez coûts Gold et ordre upgrade pour chaque tier équipement Dig & Clean.
Planificateur amélioration équipement aide joueurs Dig & Clean Roblox répondre une question : étant donné mon Gold actuel et équipement possédé, quoi acheter ensuite ? Tiers Luck détecteur, Power pelle et nettoyage spray ont courbes prix différentes. Acheter aléatoirement Gear Shop gaspille heures — outil applique priorité standard wiki (détecteur d’abord, pelle second, spray en dernier) montrant manques exacts mêmes données Tous les détecteurs, Toutes les pelles et Tous les spray bottles.
Planificateur interactif ci-dessous utilise coûts tiers live.
Interactive Gear Planner
Recommended next purchase: —
Gold after purchase: —
Gold still needed: —
Full upgrade path to targets
Utilisez planificateur avant échanger UPDATE1 ou SECRET10 Codes pour que fenêtre Luck couvre sauts tier significatifs, pas restes 500 Gold.
Entrées planificateur
Champs typiques <GearUpgradePlanner /> :
- Gold actuel — solde banque avant shopping
- Tier détecteur possédé — Rusty à Platinum
- Tier pelle possédé — Plastic à Amethyst
- Tier spray possédé — Basic à Turquoise
- Loadout cible — preset endgame optionnel (ex. Gold Detector + Metal Shovel + Plastic Spray)
- Mode priorité — défaut « détecteur d’abord » ou mode pelle alterné équilibré
Sorties incluent Gold total vers cible, recommandation prochain achat unique, et liste achats étape par étape avec reste Gold courant.
Coûts tiers planificateur utilise
Détecteurs
| Tier | Coût | Luck |
|---|---|---|
| Rusty | Gratuit | ×1 |
| Copper | 500 | ×2 |
| Bronze | 1 600 | ×3 |
| Silver | 9 000 | ×5 |
| Gold | 45 000 | ×8 |
| Platinum | 190 000 | ×12 |
Pelles
| Tier | Coût | Power |
|---|---|---|
| Plastic | Gratuit | 1 |
| Wood | 500 | 2 |
| Stone | 1 600 | 3 |
| Metal | 9 000 | 5 |
| Gold | 45 000 | 7 |
| Amethyst | 190 000 | 9 |
Spray bottles
| Tier | Coût | Power |
|---|---|---|
| Basic | Gratuit | 34 |
| Rubber | 900 | 43 |
| Plastic | 5 500 | 57 |
| Copper | 26 000 | 71 |
| Steel | 100 000 | 85 |
| Gold | 220 000 | 101 |
| Turquoise | 400 000 | 114 |
Prix reflètent Update 1 (août 2026). Changements patch flux sources JSON — relancez npm run sync après edits.
Scénarios exemple
Scénario A — 2 500 Gold, Rusty + Plastic + Basic
Planificateur recommande Copper Detector (500), puis Wood Shovel (500), puis épargne vers Bronze Detector (1 600). Dépense immédiate totale 1 000 Gold ; reste 1 500 vers manque Bronze 100.
Scénario B — 11 500 Gold, Bronze + Stone + Rubber
Prochain saut optimal souvent Silver Detector (9 000) avant Metal Shovel (9 000) car Luck trouve plus épiques par heure. Planificateur montre Silver abordable avec 2 500 reste — pas Metal encore. Farmez vente épique ou échangez UPDATE1 avant voyage île.
Scénario C — Cible endgame Platinum + Amethyst + Turquoise
Dépense équipement cumulée tiers gratuits dépasse 1,2 M Gold trois lignes. Planificateur découpe cibles phasées pour ne pas sur-dépenser spray pendant détecteur encore sous Gold.
Utiliser résultats en jeu
- Ouvrez planificateur et entrez Gold + tiers possédés honnêtes.
- Notez ligne prochain achat.
- Échangez code Luck si plan inclut session grind immédiate.
- Marchez Gear Shop centre carte — voir Hub Équipement.
- Achetez exactement tier recommandé ; résistez achats impulsifs menu shop.
- Rouvrez planificateur après ventes stratégies Argent et musée.
Planificateur versus tables manuelles
Tables statiques listent prix. Planificateur simule dépense séquentielle — critique car impossible acheter Silver Detector et Metal Shovel simultanément avec 10 000 Gold. Simulation séquentielle empêche erreurs tier off-by-one que soustraction statique cache.
Intégrer <GearUpgradePlanner /> en MDX
Mainteneurs wiki : composant accepte props match enums tier équipement JSON contenu. Usage MDX typique après composant existe :
import GearUpgradePlanner from '../../../components/GearUpgradePlanner.astro';
<GearUpgradePlanner defaultPriority="detector-first" />
Generate ne doit pas dupliquer tables équipement composant — importez constantes partagées ou lisez module gear-tiers.ts sync sources contenu. Jusqu’au composement ship, page documente comportement attendu et données tier planification manuelle.
Ressources associées
- Hub Outils — tous calculateurs wiki
- Chemin amélioration équipement — pourquoi ordre priorité compte
- Hub Équipement — aperçu équipement narratif
- Codes — boosts Luck temporaires autour achats planifiés
- Update 1 — patch confirmation prix
Lancez chiffres avant dépenser. Planificateur amélioration équipement existe pour que prochains 500 Gold achètent toujours tier plus impactant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions Dig & Clean les plus fréquentes.
Que fait Planificateur amélioration équipement ?
Calcule Gold nécessaire prochain upgrade détecteur, pelle ou spray et suggère ordre achat optimal selon coûts tiers wiki.
Où composant GearUpgradePlanner est-il utilisé ?
Page MDX générée intègre GearUpgradePlanner composant Astro interactif sous ce contenu explicatif.
Planificateur tient--il compte équipement possédé ?
Oui. Entrez tiers actuels et Gold pour que outil price seulement upgrades pas encore achetés.
Quel ordre upgrade par défaut planificateur ?
Détecteur d'abord, pelle second, spray bottle en dernier — match guide Chemin amélioration équipement.
Planificateur mettra-t-il à jour si prix équipement changent ?
Oui. Coûts tiers sync mêmes sources JSON pages Tous détecteurs, Pelles et Spray Bottles.
Dois-je utiliser planificateur avant échanger codes ?
Oui. Planifiez achats d'abord, puis échangez UPDATE1 ou SECRET10 pour timer Luck couvre session grind significative.